Sunny Design Studio디자인 자동화 1:1 과외
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1:1AI 디자인 자동화 과외 · 6주 · 주니어~미들 디자이너

AI에게 화면을 그리게 하지 마세요.디자인 시스템부터 짓게 하세요.

6주 동안 당신 프로젝트 파일에 원칙, 토큰, 컴포넌트, 핵심 화면, 개발자에게 넘길 파일을 직접 쌓습니다. 손으로 3주 걸리는 분량을 사흘 안에 끝내는 순서를 몸에 익힙니다. 배우는 건 프롬프트가 아니라, 작업을 어떤 순서로 쪼개 AI에게 넘기느냐입니다.

5시간50 빈 파일에서 핵심 화면 11장까지 걸리는 시간. 6주 뒤에는 이 속도가 당신 것이 됩니다.
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이 순서로 만든 실제 화면입니다. 토큰과 컴포넌트로 조립했기 때문에 화면이 늘어도 톤이 흔들리지 않습니다. 6주 뒤 당신 프로젝트도 이 수준으로 완성됩니다.

원칙
8
디자인 토큰
88
컴포넌트
34
Variant
196
화면
11
실작업
5h50m

한 프로젝트에서 이 순서로 사흘 만에 나온 산출물입니다. 6주 뒤 당신 파일에는 같은 구조가 당신 프로젝트의 이름으로 들어 있습니다.

01

수업 후 가져가는 것

6주 뒤 당신 파일에 남는 것

수업 노트가 아니라 쓸 수 있는 디자인 시스템이 남습니다. 매주 한 단계씩, 연습용 파일이 아니라 당신이 원래 만들던 프로젝트에 바로 쌓습니다. 6주 뒤에는 아래 여섯 가지가 당신 파일 안에 있습니다.

2주차 · 이 수업의 핵심

AI 결과물을 판정할 나만의 기준

당신 프로젝트의 원칙과 안티패턴 문서. AI가 뭘 내놓든 쓸지 말지 즉시 가릴 수 있게 됩니다. 수업이 끝난 뒤에도 이 문서로 판단합니다.

3주차

디자인 토큰

색·타이포·간격이 변수로 묶인 토큰 세트. AI가 매번 새 값을 지어내지 못하게 잠급니다.

4주차

컴포넌트 + 사용 규칙

변형까지 갖춘 컴포넌트 세트. "여기엔 쓰지 마라"까지 문서 카드로 남습니다.

5주차

핵심 화면

토큰과 컴포넌트로만 조립한 핵심 화면. 화면이 늘어도 톤이 어긋나지 않습니다.

6주차

빠진 화면 목록

흐름 전체를 훑어 찾아낸 빠진 화면과 상태 화면. 개발 들어간 다음에 발견하면 늦는 것들입니다.

6주차 · 마지막 산출물

개발자에게 넘길 토큰

Figma 값과 코드 값이 한 군데서 나오는 토큰 파일. "이 색 뭐예요?"라는 질문이 사라지고, 핸드오프가 파일 하나로 끝납니다.

02

얼마나 빨라지나

3주 걸리던 일이 사흘 안에 손에 들어옵니다

같은 결과물을 손으로 만들 때와 이 순서로 만들 때, 당신의 시간이 이만큼 달라집니다. 디자인 시스템, 화면, 스토어 이미지, 로고까지 전부 포함한 시간입니다.

방향 정의 · 토큰 · 컴포넌트 34종 · 화면 11장−92%
손으로
88시간
이 순서로
7시간 13분
흐름 감사 · 빠진 화면 9장 · 프로토타입 배선−86%
손으로
20시간
이 순서로
2시간 43분
스토어 이미지 10장 (한국어 · 영어)−78%
손으로
12시간
이 순서로
2시간 39분
브랜드 로고 2종비교 없음
손으로
산정에 넣지 않음
이 순서로
22분
120시간손으로 · 주 40시간 기준 3주 12시간 57분이 순서로 · 8일

손으로 했을 때의 시간은 주 40시간 기준 자체 산정입니다.

03

빈 파일에서

외주로 넘기던 것까지 당신 손에서 나옵니다

기존 시스템이 없어도 됩니다. 빈 파일에서 시작합니다. 마스코트, 아이콘, 캘린더 셀처럼 보통 외주로 넘기거나 포기하던 것까지 코드 지식도, 일러스트 실력도 없이 같은 순서 안에서 만들어집니다.

04

진행 방식

수업은 이렇게 진행됩니다

강의를 듣고 끝나는 수업이 아닙니다. 매주 당신 프로젝트에 손을 대고, 매주 파일에 결과가 남습니다.

01

1:1로, 당신 프로젝트에서

연습용 파일이 아니라 지금 만들고 있는 프로젝트로 진행합니다. 수업이 끝날 때 남는 것도 그 파일입니다.

02

매주 한 단계, 통과 조건 하나

6주 동안 7단계를 순서대로 밟습니다. 조건을 넘어야 다음 주로 넘어가고, 걸리면 그 자리에서 같이 고칩니다.

03

판단은 당신이, 손은 AI가

그리는 일은 AI에게 넘기고, 당신은 방향을 정하는 문장과 쓸지 말지 가르는 기준을 연습합니다.

04

도구가 바뀌어도 남는 순서

특정 AI 도구에 묶이지 않습니다. 배우는 건 순서와 판단 기준이라 도구가 바뀌어도 그대로 씁니다.

05

거르는 기준

AI 결과물을 쓸지 말지, 즉시 가리는 기준이 생깁니다

AI가 처음 내놓는 건 대부분 버려야 합니다. 문제는 무엇을 버릴지 아는 것입니다. 수업에서는 걸러내는 조건을 먼저 세우고, AI의 결과물이 그 조건에 걸리면 자동으로 되돌립니다. 6주 뒤 당신 파일에 남는 세 가지 기준입니다.

기준 01 · 원칙

원칙에 어긋나면 만들기 전에 막힙니다

이번 주 기록 리듬최근 7일 중 다섯 날에 작은 기록을 남겼어요.비어 있는 날도 그냥 하루예요.연속으로 쓰지 않아도 괜찮아요.
기준을 먼저 써두면, 나중의 나쁜 결정으로부터 당신을 지켜줍니다.
기준 02 · 접근성 대비

대비를 못 넘긴 색은 토큰이 못 됩니다

Aa15.12:1ink/primaryAa5.9:1ink/secondaryAa4.87:1ink/tertiaryAa4.89:1ink/accentAa4.98:1ink/successAa4.89:1ink/on-accent
리뷰에서 접근성 지적을 받기 전에, 만들 때 걸러집니다.
기준 03 · 감사 수치

새는지는 감각이 아니라 숫자로 봅니다

"시스템을 지켰다"를 감각이 아니라 숫자로 말할 수 있게 됩니다.
06

두 번째 프로젝트

같은 순서를 전혀 다른 앱에 다시 썼습니다

Haruroom은 감정을 적는 다이어리였습니다. 이번엔 디자이너가 쓰는 도구입니다. 레퍼런스에서 디자인 문법을 꺼내 Figma 포트폴리오 파일을 만들어 주는 앱, STUDIO입니다. 개인 프로젝트이고 아직 출시 전입니다. 순서는 하나도 바꾸지 않았고, 파일에는 같은 모양의 산출물이 남았습니다.

결 고르기
Style DNA 14축
Art Direction
생성 완료
원칙
5
디자인 토큰
124
컴포넌트
43
화면
13
수용 기준 통과
6/10
미바인딩
0

Haruroom 때와 같은 종류의 산출물이 파일에 남았습니다. 수용 기준 넷은 해당 화면이 아직 없어 판정을 미뤄 두었습니다.

기준 01 · 원칙

사용자 색은 프리뷰 안에만 머뭅니다

STUDIO · bg/canvasgray/0gray/1000preview/matPREVIEWSELECTED WORK · 2019—2026Ida SolbergIdentity systems and editorial design사용자 팔레트 · 여기서만preview/boundary
원칙이 한 줄 있으면 "예쁘니까 한 번만"이 파일에 들어오지 못합니다.
기준 02 · 접근성 대비

글자색 세 단계 전부 실측값입니다

Aa17.83:1text/primaryAa7.47:1text/secondaryAa4.81:1text/tertiaryAa2.58:1예외text/disabledAa8.64:1text/on-accentAA 4.5:1 pass4 / 5
예외까지 적어두면 나중에 "이거 왜 이래요"가 사라집니다.
기준 03 · 감사 수치

2508개 노드를 세어 미바인딩 0입니다

SA-01SA-02SA-03SA-04SA-05SA-06SA-07보류 P4SA-08보류 P5SA-09보류 P6SA-10보류 P6수용 기준6 / 10노드2508미바인딩0
몇 개가 통과하고 몇 개가 남았는지 숫자로 말하게 됩니다.
마지막 점검에서 넷이 걸렸습니다. 화면을 다 만든 뒤 UX 법칙 10개와 대조했더니 터치 영역 44pt, 화면당 강조색 하나, 결과물을 먼저 보여주기, 생성 중 화면 이렇게 넷이 실제 위반이었습니다. 기준이 먼저 있었기 때문에 잡혔고, 그 자리에서 고쳤습니다.
07

방법

비결은 프롬프트가 아니라 순서입니다

외울 프롬프트를 알려드리는 수업이 아닙니다. 7단계를 순서대로 밟고, 사이사이 통과 조건을 걸어두는 것이 전부이고, 6주 뒤에는 이 순서가 도구가 바뀌어도 쓸 수 있는 당신 것이 됩니다.

00 레퍼런스 70장 01 방향 확정 원칙 8 02 토큰 88개 03 컴포넌트 34종 04 화면 조립 11장 05 구멍 메우기 9장 06 배선 코드 통과 못 하면 되돌아감 각 단계는 앞 단계의 결과만 재료로 씁니다
단계 사이에 통과 조건이 6개 걸려 있습니다. 통과해야만 다음으로 넘어가고, 걸리면 앞 단계로 되돌아갑니다. 이 조건이 화면이 늘어도 시스템이 무너지지 않게 잡아줍니다.
00→01채택/기피 분리 01→02컨셉·대비 통과 02→03미바인딩 0 03→04신규 컴포넌트 0 04→05흐름 구멍 적발 05→06시나리오 통과
08

커리큘럼

6주, 매주 하나씩 완성합니다

위 7단계를 그대로 6주로 옮겼습니다. 매주 한 단계와 그 통과 조건이 한 세트이고, 주가 끝날 때마다 당신 파일에 산출물이 하나씩 남습니다.

1주차 환경 2주차 판정 기준 3주차 토큰 4주차 컴포넌트 5주차 화면 6주차 검수·핸드오프
1주

환경과 권한

도구 연결, 파일 권한, 계정 문제. 첫날 막히는 곳이 대부분 여기입니다.

끝나면당신 파일에 도구가 붙어 있음
2주

레퍼런스를 판정 기준으로 바꾸기

모은 이미지를 원칙과 안티패턴으로 옮깁니다. 나머지 5주가 여기에 기댑니다.

끝나면원칙 문서 + 안티패턴 목록
3주

토큰 설계와 접근성 실측

색과 타이포, 간격을 변수로 묶고 대비를 통과한 값만 올립니다.

끝나면토큰 세트 + 검수 리포트
4주

컴포넌트 생성과 사용 규칙 문서화

변형을 체계로 만들고 "여기엔 쓰지 마라"까지 남깁니다.

끝나면컴포넌트 세트 + 문서 카드
5주

화면 조립과 감사 루프

새로 그리지 않고 조립만 하는 규율, 그리고 그걸 숫자로 검사하는 법.

끝나면핵심 화면 + 감사 수치
6주

흐름 검수 · 구멍 메우기 · 핸드오프

빠진 화면을 찾아 메우고, 배선한 뒤 토큰을 코드로 넘깁니다.

끝나면상태 화면 + 개발자에게 넘길 토큰
첫 주부터 당신 파일에 쌓이기 시작합니다 시작에 필요한 건 세 가지뿐입니다
준비물 보기
09

누구를 위한 수업인가

모두에게 맞는 수업은 아닙니다

시작 전에 거르는 편이 서로에게 낫습니다.

이런 분께 맞습니다

  • AI로 화면은 뽑아봤는데 매번 톤이 어긋나 무너지는 분어느 단계에서 무너지는지 짚어드립니다
  • 혼자 사이드 프로젝트를 끝까지 밀고 가야 하는 분리뷰해줄 사람 자리를 AI가 대신합니다
  • AI를 쓴 과정까지 보여줄 포트폴리오가 필요한 주니어결과물이 아니라 순서가 증거가 됩니다
  • "왜 이렇게 했냐"는 질문에 답할 근거를 만들고 싶은 분판단 기준을 문서로 남기고 시작합니다
  • 수업 기간에 실제로 붙잡고 갈 프로젝트가 있는 분만들던 프로젝트에 그대로 쌓입니다

이런 분께는 권하지 않습니다

  • 디자인 판단 자체를 처음부터 배우고 싶은 분AI가 대신 판단해주지 않습니다
  • 화면 몇 장만 빨리 뽑고 싶은 분그건 이 순서 없이도 됩니다
  • 회사의 기존 디자인 시스템에 얹으려는 분아직 검증하지 못했습니다
  • AI에게 다 맡기고 결과만 받고 싶은 분방향은 직접 정하셔야 합니다
  • 주당 몇 시간을 낼 수 없는 분매주 뭔가 나와야 다음 주가 굴러갑니다
10

자주 받는 질문

먼저 물어보실 것들

AI를 한 번도 안 써봤는데 되나요?

됩니다. 도구 설치와 연결이 1주차입니다. 외울 프롬프트는 없습니다. 필요한 건 나온 걸 보고 쓸지 말지 가르는 눈뿐입니다.

회사의 기존 디자인 시스템에도 적용되나요?

이 수업은 빈 파일에서 시스템을 세우는 순서를 다룹니다. 이미 있는 시스템 위에 얹는 순서는 다루지 않으니, 새 프로젝트나 리디자인으로 참여해 주세요.

코딩을 못 해도 되나요?

됩니다. 코드 지식 없이 진행하도록 설계돼 있습니다. 6주차 핸드오프도 파일을 내보내는 수준입니다.

어떤 AI 도구를 쓰나요?

특정 도구에 묶이지 않습니다. 배우는 건 순서와 판단 기준이라서 도구가 바뀌어도 그대로 씁니다. 1주차에 지금 제일 잘 맞는 걸로 같이 세팅합니다.

수업 외에 시간이 얼마나 필요한가요?

대부분 수업 시간 안에 만듭니다. AI가 돌아가는 시간은 얼마 안 됩니다. 방향을 정하는 데 시간이 들고, 그 시간을 줄이는 게 수업의 몫입니다.

결과물의 저작권은 누구에게 있나요?

전부 수강생 것입니다. 사례로 공개하고 싶을 때만 따로 동의를 구합니다.

11

시작하기

준비물은 세 가지뿐입니다

첫 주가 끝나면, 당신 파일에 첫 산출물이 남습니다.

6주 뒤에는 디자인 시스템과, 그것을 만드는 순서가 당신 것이 됩니다. 다음 프로젝트부터는 혼자서도 같은 속도로 갑니다.